Salīdzinot videokartes, mēs vienmēr cenšamies izmantot reālas spēles, nevis sintētiskus “tikai grafikas” etalonus, kas var atspoguļot vai neattēlot augstas klases 3D spēlē atrodamās slodzes. Ir viens sintētisks, nevis spēļu 3D etalons, ko mēs pastāvīgi izmantojam: 3DMark . Lai gan tā nav spēle, 3DMark uzsver grafisko slodzi vairāk nekā CPU jaudu un dara diezgan labu darbu, nodrošinot uz priekšu vērstu skatu uz PC spēļu grafiku. Vispārīgi runājot, ja jaunākajā 3DMark grafikas karte ir par 40% ātrāka, varat rēķināties, ka lielākajā daļā nākamo spēļu tā ir aptuveni tikpat ātra.
Futuremark tikko izlaida jaunu 3DMark versiju, kuras nosaukums ir 3DMark06. Lai gan tas daudzējādā ziņā ir līdzīgs 3DMark05, ir notikušas daudzas izmaiņas un jauninājumi, kas grafikas kartes stumj daudz tālāk. Šodien mēs novērtējam dažas izmaiņas un papildinājumus un apspriežam, vai tas arī turpmāk būs labs 3D spēļu spēles tiesnesis. Turpinājums ...