Cīņa par Azeroth Smashes Launch Records, kad spēlētāji atgriežas World of Warcraft

WoW-BfA-Feature

World of Warcraft šogad kļūst 14 gadus vecs un tikko uzsāka savu septīto lielo paplašināšanos. Neviens no šiem skaitļiem nav pārāk pārsteidzošs, ja jūs daudz zināt par MMO tirgu. Tā kā servera izmaksas nav tik augstas un papildu paplašināšanas paketes marginālie izdevumi var būt salīdzinoši mazi, MMO nav nekas neparasts, ka gadu no gada klusi saduras ar nelielu veltītu fanu grupu. WoW ir gājusi līdzīgu trajektoriju, bet daudz vairāk līdzsvara stāvoklī. Līdz ar kauju par Azerotu šie iedzīvotāji atkal strauji pieauga.



Battle for Azeroth pirmajā dienā tika pārdoti vairāk nekā 3,4 miljoni eksemplāru, saskaņā ar uz VentureBeat. Salīdzinoši reti ir tas, ka datoru nosaukumos pirmās dienas pārdošanas apjomi ir tik lieli, un īpaši reti ir redzama šāda veida interese par spēli, kas ir gandrīz pietiekami veca, lai vadītu. Blizzard nav publicējis World of Warcraft abonēšanas skaitļus, kopš Warlords of Draenor paplašināšanās sūtīja spēlētājus, kas ķērcās pa kalniem, taču mēs zinām, ka Toms Čiltons netīši pastāstīja presei ka WoW spēlētāju bāze ir uzplaukusi šajā paplašināšanā, nodrošinot līdz pat 10,1 miljonam spēlētāju.



Tā kā dienas laikā tika pārdoti 3,4 miljoni BfA eksemplāru, Blizzard varētu būt ceļā, lai atgrieztos pie šiem skaitļiem. Balstoties uz manu pieredzi, kas skrien apkārt spēļu pasaulē, ir simtiem tūkstošu cilvēku, kuri ir atgriezušies spēlē, lai redzētu jauno sižetu un sižetu, bet tik ilgi neturēsies. Es izvēlējos WoW dublējumu mūsu pārskatam par leģionu 2016. gadā, un kopš tā laika esmu turpinājis spēlēt. Serveru skaits paplašināšanās sākumā mēdz pieaugt, un laika gaitā tas samazinās, jo vairāk spēlētāju aiziet pensijā vai pārej uz neregulārām reģistrācijām.





KulTiras-Skaistums

Tomēr ir viena būtiska atšķirība starp Battle for Azeroth un trajektoriju, kas ir notikusi iepriekšējo paplašinājumu dēļ. Agrāk iekļūšana World of Warcraft nozīmēja pamatspēles pirkšanu un ikmēneša maksas samaksu. Ikmēneša maksa joprojām ir spēkā - WoW nav izgājis F2P, bet vienīgā paplašināšanās, par kuru jums jāmaksā, ir pēdējā. Ja vēlaties spēlēt, izmantojot pamatspēli, līdz Legion paplašināšanai un caur to, tā ir tikai 15 USD mēnesī.



Viens no iespējamajiem izmaiņu iemesliem ir tas, ka Blizzard varētu mēģināt piesaistīt spēlētājus atgriezties un izmēģināt garām palaisto saturu bez prasot, lai viņi uz priekšu samaksā daudz naudas. Divi spēlētāji nesen atgriezās manā ģildē šī iemesla dēļ - kad cīņa par Azerotu sākās tiešraidē un Legion kļūs brīva, viņi reģistrējās, lai spēlētu garām palaistos paplašinājumus un iepazītos ar saturu. Piešķirts, tas nav tieši tāds pats saturs kā agrāk - atkārtoti “stat squishes”, lai kontrolētu atskaņotāju HP un bojājumus, apvienojumā ar atkārtotām izmaiņām, lai paātrinātu izlīdzināšanas pieredzi, piešķirtu apgabaliem atšķirīgu izjūtu nekā tie bija pirmoreiz , pat ja jūs šķietami spēlējat to pašu saturu. Dažos veidos tas ir daudz labāk spēle - World of Warcraft šodien ir daudz cieņpilnāks par jūsu laiku, nekā tas bija pirms 10 gadiem - bet tagad, kad es pirmo reizi daudzu gadu laikā izlīdzinu alt, ir brīži, kad man pietrūkst vecākās spēles un tās lēnākas, bet bīstamāks temps. Sarežģītu tapu trūkuma dēļ dusmu spazmas ir mazāk zobu satveršanas, bet tas arī padara spēli vieglāk paredzamu.



3,4 miljonu pārdošanas apjomi, par kuriem Blizzard apgalvo, uzstādīja BfA palaišanas rekordu, bija iespaidīgi, bet ne daudz lielāki nekā iepriekšējie cikli. Tiek ziņots, ka gan Legion, gan Warenords of Draenor pirmās 24 stundas tika pārdoti 3,3 miljoni eksemplāru. Tas liek domāt, ka sākotnējai pārdošanas uzsākšanai nav lielas prognozēšanas spējas, runājot par to, cik liela daļa spēlētāju bāzē paliks un cik ilgi - Legion, kas bija viegli spēcīgākā WoW izplešanās gadu laikā, šķita labi veicoša, saglabājot spēlētājus par to, cik daudz veco draugu es redzēju, parādījās un palika apkārt gadiem ilgi, ja ne visa paplašināšanās. Mēs redzēsim, vai cīņa par Azerotu spēlē spēlētāju interesi tāpat.

Tagad lasiet: World of Warcraft abonementu pieaugums, pateicoties Legion , World of Warcraft vairs neprasa spēļu iegādi, tikai abonēšanu , un World of Warcraft etalonsalīdzināšana DirectX 12