DeepMind's StarCraft II AI tagad var uzvarēt 99,8 procentus cilvēku spēlētāju

Google DeepMind AI laboratorija ir veicinājusi dažus no uzņēmuma iespaidīgākajiem mākslīgo intelektu sasniegumiem pēdējos gados, piemēram, balss dzinēju Wavenet un objektu atpazīšanu pakalpojumā Google fotoattēli. DeepMind ir parādījis arī savu AI veiklību, sitot cilvēkus spēlēs, kuras mēs nekad nedomājām, ka mašīnas spētu spēlēt. Tas sākās ar labāko pasaules labāko Go spēlētāju iegūšanu un pēc tam pārcēlās uz StarCraft II. “AlphaStar” AI pārspēt dažus no pasaules labākajiem spēlētājiem 2019. gada sākumā, un tagad tas ir spēlējot tiešsaistē un sasmalcinot gandrīz visus izaicinātājus . DeepMind saka, ka AlphaStar tagad ir pirmais AI, kas sasniedzis lielmeistara statusu StarCraft II.



Janvārī DeepMind straumēja spēles starp cilvēku elites spēlētājiem un AlphaStar AI. Šo maču laikā AlphaStar parādīja neticamu izpratni par spēli, bojāto vienību pagriešanu no kaitējuma, ēsmas ienaidniekiem uz rampām un īpašas spējas, lai uz pusēm sagrieztu ienaidnieka formējumus. Šajā dienā AlphaStar pārspēja gandrīz visus savus cilvēku pretiniekus, un DeepMind kopš tā laika mēnešos turpināja uzlabot AI.



Tiešsaistē spēlētajā AlphaStar (vai “aģenta”) versijā ir notikušas dažas izmaiņas, kas padara to taisnīgāku pret cilvēku spēlētājiem. Piemēram, AI tagad galvenajā skatā redz tikai kartes sadaļu, turpretī pirms AlphaStar redzēja visu karti. Tas var arī spēlēt un cīnīties pret visām trim sacīkstēm StarCraft II (iepriekš tas bija ierobežots ar Protoss). Visbeidzot, DeepMind ierobežoja AlphaStar ar cilvēkiem līdzīgiem 22 peles klikšķiem ik pēc piecām sekundēm.



Pat ar šiem ierobežojumiem AlphaStar ir izdevies pakāpties caur ierindu un tagad ir lielmeistara līmenī. Tas ir augstākais līmenis konkurējošā StarCraft II spēlē. Tas var pieveikt 99,8 procentus cilvēku spēlētāju, un var būt tikai laika jautājums, kad tas var saspiest visus cilvēku izaicinātājus.

DeepMind nolēma pārbaudīt savu AI StarCraft II, jo tā ir sarežģīta, bet bezgalīgi stratēģiska spēle. Uzvarai ir vairāki ceļi, un lielākā daļa spēlētāju jums pateiks, ka augsta līmeņa StarCraft spēlē ir spēcīgs intuitīvs aspekts. DeepMind izmanto pastiprināšanas mācības, lai uzlabotu savu AI, ļaujot AlphaStar katru dienu reģistrēt gadu spēles laiku, spēlējot pret dažādām savām versijām. DeepMind uzskata, ka šai pašai AI tehnoloģijai kādu dienu varētu būt pielietojums robotikā, lai uzlabotu motora vadību. Tagad tas ir ļoti labs, lai piesaistītu cilvēku StarCraft II spēlētājus.