Kustību un žestu vadība, Kinect un PS Eye, kā arī Oculus Rift ir apvienojuši spēkus, lai izveidotu tehnoloģiju nozari, kas spējīga iegremdēties jaunā līmenī. Neskatoties uz jauno izejvielu un displeju izsmalcinātību, nozare joprojām atpaliek vienā iegremdēšanas jomā: jūt. Ar jaunu ierīci Disney Research mērķis ir pievienot taustes atgriezenisko saiti mūsu spēļu pieredzei ar kaut ko daudz vairāk nekā citu vibrējošu kontrolieri.
Sauc par Aireal - vārdu spēles vārdu un vārdu, kas izklausās ļoti līdzīgs vienam no Disneja nosaukumiem visvairāk vērtētās rakstzīmes , mums nav pazudis - ierīce rada taustes atgriezenisko saiti tajā, kas tiek dēvēts par “brīvo gaisu”. Katrā Disneja atrakciju parkā ir atrakcijas, kas ir šovi, nevis braucieni. Liela daļa no šīm izrādēm ir “interaktīvas”, taču tādā veidā, kā tā mijiedarbojas ar jums, kamēr jūs pasīvi sēžat tur, un jūs tiecat, spridzinām un skarat tādas lietas kā, piemēram, konfeti kubli, ūdens straumes vai pat mazs produkts kas pielīmē jūsu muguras lejasdaļu, lai imitētu bišu dzēlienu.
Dažās no šīm atrakcijām tiek izmantoti gaisa sprādzieni - ne tikai tieši jūsu ķermenim, bet arī dažu sajūtu radīšanai. Viena punkta laikā 3D mīļā, es sarāvu auditoriju Epcot šovā tiek simulētas peles, kas atbrīvojas un skrien visā auditorijā. Lai imitētu izbēgušo peles paku sajūtu, gaiss tiek sūknēts caur nelielu plastmasas cauruli, liekot tai savvaļas plīvurot un atdarināt sajūtu, ka peles astes skalo jūsu kājas. Lai arī tas ir vienkāršs, Disnejs jau ilgu laiku nodarbojas ar taustes sajūtu radīšanu ar vienkāršām gaisa platformām.
Aireal iztukšo, kad plānā caurule tiek sūknēta ar pilnu gaisu, bet galu galā nodrošina līdzīgu sajūtu - gaiss, kas vērsts uz noteiktām vietām, radot sajūtas sajūta šajās vietās .
Aireal parādīsies SIGGRAPH 2013 kopā ar citiem iepriekš redzamajā videoklipā redzamajiem projektiem. Mēs redzam arī ātru demonstrāciju, kā kāds izmanto Kinect, lai izsistu digitālās futbola bumbas no šķietami simulētiem mērķiem - kad katra bumba lido pie vārtsarga, no Disney Research ierīces tiek uzspridzināts gaiss virzienā, kurā tas lido. Ierīce var ne tikai izsekot lietotāju ar Kinect palīdzību, bet virpulī izšauj gaisu, kas ir forma, kas spēj nobraukt lielākus attālumus (nekā citas ar gaisu sprādziena formas) un saglabāt lielāko daļu spēka visā tās garumā. tā ceļojums.
Pašlaik vismodernākais veids fiziskas atsauksmes vidusmēra patērētājam pieejams ir rumbling kontrolieris. Iepriekš ir bijuši mēģinājumi uz kaut ko dinamiskāku, piemēram, Aura Interactor - būtībā mugursoma ar tajā esošiem skaļruņiem, kas sasitēja jūsu muguru atbilstoši videospēles skaņas efektiem, taču neviens no tiem nevilka. Izsmalcinātās arkādēs, kurās ir virtuālās realitātes platforma vai divas, jūs varat atrast piedurknes vai cimdus, kas klikšķina vai viegli šokē lietotāju atbilstoši jebkurai darbībai, kas notiek spēlē, taču šīs ierīces parasti nesēž veikalu plauktos. Aireal mērķis ir ne tikai panākt izsmalcinātāku fizisko atgriezenisko saiti viesistabā, bet arī atteikties no nepieciešamības uzvilkt specializētu apģērbu.
Viena lieta, ko es vēlētos redzēt, izstrādājumam attīstoties, ir tas, cik spēcīgs gaisa virpulis patiesībā būs. Virpulis, kas zaudē spēku attālumā, nav vienīgais faktors, kas jāņem vērā Disney Research, jo apģērba biezumam vajadzētu mazināt trieciena spēku. Ja ir auksts un jūs valkā džemperi virs krekliņa, vai pat pamanīsit sprādzienu? Vai Aireal būs stingri bez krekla lieta, padarot to par galveno koledžas ballīšu spēļu ierīci?
Diemžēl nav detalizētas informācijas par to, vai Aireal nonāks tirgū, vai nē, taču Disney Research saka, ka ierīce ir ne tikai mērogojama, bet arī lēta, kas noteikti ir divas īpašības, kurām tehnoloģijai vajadzētu būt pirms tās izstrādes patērētājiem.