EA atceļ sevi, īslaicīgi noņem Pay-to-Win mehāniku no Battlefront II

BattleFront2-Feature2

Vēl vakar pēcpusdienā parādījās EA stingri apņēmusies līdz lēmumam atbrīvot Zvaigžņu karu Battlefront II ar pay-to-win sistēmu, kas tika nomocīta no katra ceturkšņa. Spēlētāju dusmu eksplozija pagājušajā svētdienā par tēriņu ideju 40 stundas lai atvērtu jaunu varoni, tas bija pamudinājis samazināt varoņa izmaksas, iegādājoties spēles kredītus, taču izstrādes komanda bija samazinājusi arī to, cik daudz kredītus nopelnījāt no viena spēlētāja kampaņas. Tikmēr AMA DICE šonedēļ, iespējams, trūka EA sākotnējo atbilžu galda satricinošā sejas, taču tas neatstāja lietotājus ļoti apmierinātus par gaidāmo spēles stāvokli. Bet dažreiz uzņēmumi jūs pārsteidz - un EA mūs noteikti pārsteidza.

EA paziņojums no DICE ģenerāldirektora Oskara Gabrielsona atzīst lielu fanu satraukumu par tēmu pay-to-win. Pēc tam viņš atvainojas par to, kā laupījumu cīņa ir aizēnojusi spēles sākumu, un atvainojas, ka EA un DICE nesasniedz pareizo līdzsvaru. Gabrielsons turpina teikt :

Mēs dzirdam jūs skaļi un skaidri, tāpēc mēs izslēdzam visus spēles iekšējos pirkumus. Tagad mēs pavadīsim vairāk laika, klausoties, pielāgojot, līdzsvarojot un noskaņojot. Tas nozīmē, ka iespēja iegādāties kristālus spēlē tagad ir bezsaistē, un visa progresija tiks nopelnīta, izmantojot spēli. Spēja iegādāties kristālus spēlē kļūs pieejama vēlāk, tikai pēc tam, kad būsim mainījuši spēli. Mēs to darīsim zināmu sīkāk.



Šī aizmugure, kas notika vairākas stundas pirms spēles uzsākšanas, nepārprotami bija Hail Mary caurlaide, kuras mērķis bija nomierināt lasītājus un tikt galā ar sliktajām atsauksmēm, kuras spēle ir papildinājusi. Laupījumu sistēma ir bijusi galvenā diskusiju tēma, un faktiski katrā gadījumā recenzenti to ienīda. TrustedReviews rakstīja : 'Zvaigžņu karu Battlefront 2 ir lieliska spēle, ko sabojājis briesmīgs biznesa modelis.' Hetere Aleksandra pie Kotaku aprakstīts tā kā: “Zvaigžņu kari: Battlefront II mani neapmierina tādā veidā, kā es nekad nezināju, ka varētu būt vīlušies. Tas ir gan mīļi veidots filmu pavadonis, gan arī samudžināts korporatīvās iejaukšanās juceklis. Centrā ir spēcīga sirds, bet tās atrašana nozīmē nevajadzīgu un sašutumu nesaprātīgu slāņu mizošanu. ” (Es jums došu mājienu, kur atrodas visas “nevajadzīgās un satracinošās blēņas”).



Fakts, ka EA ir mainījies 11. stundā, ir patīkams, taču spēlētājiem nebija traki sajust žurkas smaržu šeit, un neviena attīstības studija, iespējams, nevarēja redzēt šo nākamo. Battleground II jūs neiegūstat laupījumu klasē, kurā spēlējat, jūs saņemat nejaušus laupījumu pilienus no laupījuma kastes iekšpuses. Tā ir briesmīga laupījumu sistēma neatkarīgi no tā, jo tas nozīmē, ka jūs varētu iegūt aprīkojuma un aprīkojuma uzlabojumus klasēs, kuras burtiski nespēlējat. Un, kaut arī man nav ne mazākās nojausmas, kā Battlefront II nonāca ar tās laupījumu sistēmu vai cik daudz EA diktēja salīdzinājumā ar to, ko vēlējās DICE, ir milzīgas problēmas ar veidu, kā Battlefront II izplata laupījumu, un tas būtu bijis acīmredzams jebkuram spēles izstrādātājam. vai izdevējs.

EA ir ierobežojis to kredītu skaitu, kurus varat nopelnīt Arkādes režīmā. Tas samazināja kredīta ieņēmumus viena spēlētāja režīmā. Tā izstrādāja laupījumu sistēmu, par kuru, kā viņš zināja, spēlētājiem būs jāstrādā desmitiem stundu, lai atbloķētu vienu varoni, un to pamatoja ar apgalvojumu, ka tas spēlētājiem radīs paveikto.



Es priecājos, ka uzņēmums ir uzskatījis par vajadzīgu aizkavēt vienas no sliktākajām AAA spēlei piedāvātās pay-to-win sistēmu ieviešanu, taču tas jau no pirmās dienas bija acīmredzams, nekaunīgs naudas sagrābšana. Tādi lēmumi liek cilvēkiem ienīst EA. Līdz brīdim, kad EA paziņoja par laupījumu sistēmas kapitālo remontu, kas nelūdz cilvēkiem tūkstošiem stundu pavadīt malā, lai atbloķētu lielu daļu spēles satura, uzņēmums nav pelnījis caurlaidi. Tas, ka jūs neieviesāt visu laiku sliktāko sistēmu, nenozīmē, ka pašreizējā ir laba. Un EA to visu absolūti zināja, pirms spēle bija sākusies vairākas stundas no sākuma.

Ja EA vēlas labot Battlefront II, tas var sākties, dramatiski palielinot kredītu nopelnīšanas ātrumu, piedāvājot iespēju nopelnīt laupījumu, kas atbilst jūsu rakstzīmju klasei vai spēles tipam, kuru jūs faktiski spēlējat, un vai nu piesaistot pay-to-win no orbītas. vai galvenā laupījuma veikšana tiek atbloķēta pietiekami ātri, lai padarītu punktu lielākoties strīdīgu.