Uz redzēšanos 4K: 17 000 USD 12K spēļu dators nospiež 1,5 miljardus pikseļu sekundē

12K multimonitoru iestatīšana

4K displeji lēnām izplūst un lēnām samazinās cenas. Tomēr izšķirtspējas problēma ir tā, ka displeji ir ne tikai ļoti dārgi, bet patiesībā nav neviena vietējā 4K multivides. Dažas spēles un videoklipi izskatās lieliski, ja tiek palielināti līdz 4K, taču tas neatbilst 4K. Tomēr, netraucējot gandrīz pilnīgam satura trūkumam, viens vīrietis nolēma, ka 4K ir pagātne, un uzcēla 12K spēļu datoru.



Neatkarīgi no tā, vai iekrītat nometnē, kas faktiski var pamanīt atšķirību starp 4K displeju un standarta 1080p HD displeju, nākamajos pāris gados 4K, iespējams, būs standarta izšķirtspēja. Tomēr, ja cilvēki, kas ar datoriem nodarbojās ar uzjautrinošām lietām, gaidītu, lai tos darītu pēc pieņemta standarta, tad šīs lietas nebūtu tik uzjautrinošas. Microsoft vecākajam programmas vadītājam Gavinam Gearam nesen bija aizdevumā trīs Sharp PN-K321 4K Ultra HD displeji (tie paši paneļi kā nesen izlaistie) Asus 4K monitors ) un darīja to, ko darīs jebkurš vīrietis: izmantojiet tos vairāku monitoru spēļu iestatīšanai .



Darbojoties operētājsistēmā Windows 8, platformas kopējais apjoms bija 17 000 ASV dolāru, taču lielākā daļa no tiem bija tikai monitori, kas, ja tie tiktu iegādāti, būtu uzkrājuši 15 000 ASV dolāru lielu cenu. Mērķis bija izveidot trīs vienotu 4K monitora DirectX 11 spēļu platformu. Meklējot padomu, kuru videokarti izmantot, viņš runāja ar savu draugu Džefu no AMD, kurš aizdeva Asus HD 7970 DirectCU II, kurā ir pietiekami daudz DisplayPorts, lai atbalstītu vairākus monitorus. No turienes Gear izveidoja trīs pa vienam Eyefinity iestatījumu, kas ir AMD tehnoloģija, kas ļauj no vienas grafikas kartes palaist līdz sešiem displejiem.



Trīsceļu datora Crossfire iekšpusē

Platformas kopējā displeja laukuma izšķirtspēja ir 11520 × 2160. Tas tā nav tehniski kāds būtu 12K, tas drīzāk atgādina patiešām garu, plānu 4K, taču tam noteikti ir vairāk pikseļu nekā standarta 4K displejam. Gear atzīmē, ka pikseļu ziņā iepriekšminētā iestatīšana ir līdzvērtīga 12 1920 × 1080 displejiem, kopā 24 883 200 pikseļi.



Gear mēģināja palaist Netīrumi 3 displejā ar vismaz 30Hz atsvaidzināšanu katrā monitorā, bet ar iestatījumiem uz max, platforma to padarīja nedaudz zem 30Hz. Lai pārsniegtu šo ātrumu, Gear iegāja pielāgotos grafikas iestatījumos un izslēdza multisamplēšanu, jo tas nav gluži vajadzīgs ar tik lielu izšķirtspēju. Viņam izdevās ap 35 kadriem sekundē, kas ir aptuveni par 5 kadriem sekundē vairāk nekā lielākajā daļā šīs konsoles paaudzes spēļu. Tomēr ar 30 Hz nepietika, jo, būvējot smieklīgu platformu, jums nevajadzētu apmesties.



60Hz frekvenci vēl nevarēja sasniegt, taču Gear uzskatīja, ka tas varētu būt iespējams vienā 4K displejā. Viņš to nevarēja sasniegt ar standarta viena displeja katram video straumei iestatījumu, tāpēc Gear pievērsās Multi-Stream Transport (MST). Tā rezultātā viens ainavas orientēts monitors parāda divus virtuālos portreta displejus blakus. Tad Crossfired otru 7970 ar pirmo, lai iegūtu papildu jaudu katram gadījumam. Visbeidzot, viņš būtībā iestatīja divus portreta displejus saplūst vienā displejā, kas galu galā palīdz displejam atsvaidzināties ar lielāku ātrumu. Tas ļāva atsvaidzināšanas ātrumam sasniegt 60Hz ar izšķirtspēju 3840 × 2160, kas savukārt radīja aptuveni 150 kadrus sekundē ar Netīrumi 3 iestatījumi ir iestatīti līdz maks.

Netīrumi 3



Tagad, kad tika sasniegts 60Hz pie 4K, bija pienācis laiks to izmēģināt ar 12K - par kuru Gear draugs AMD laikā vēl nebija dzirdējis. Tā kā strādāja gan 12K trīskāršā displeja iestatīšana, gan 60Hz 4K režīmā, tas šķita iespējams. Diemžēl, sākot ar 60Hz 4K iestatīšanu un pievienojot abus monitorus (un izveidojot vairāk displeja grupu), nedarbojās. Tomēr atšķirībā no mums parastajiem, Gear izmantoja savus AMD savienojumus, lai tie izveidotu jaunu draiveri, kas varētu atbalstīt unikālo iestatīšanu.

Tā kā viena monitora 4K iestatījumam bija divi virtuālie displeji ar pielāgotu draiveri, Gear spēja izveidot sešus virtuālos displejus trijos monitoros, izmantojot Eyefinity iestatījumu. Skumji, Netīrumi 3 izdevās tikai aptuveni 8 kadri sekundē. Viņš nolēma pievienot vēl 7970, taču nācās pārveidot savu mātesplati un korpusu, lai tas atbilstu trešajam. Kad trešā karte bija uzstādīta un Crossfired, Gear spēles iestatījumus paaugstināja, bet slēdza ēnu detaļas un daļiņas. Viņam vidēji izdevās aptuveni 64 kadri sekundē - vai, sakot citādi, GPU darbojās vairāk nekā 1,5 miljardu pikseļu sekundē. Amizanti, ka barošanas pārslodzes dēļ PSU atiestatīs pēc dažām minūtēm pēc iestatīšanas palaišanas.



Jā, tas viss bija ļoti sarežģīti un noteikti pārspīlēja, bet tas ir viss izklaides jēga. Diemžēl, pat ja jums bija rezerves 17 000 ASV dolāru, visticamāk, jums nav AMD drauga, kurš varētu saņemt jums pielāgotus draiverus, kad jūs viņu pametat. Tātad, lai gan 4K video un spēles vēl nav tuvu plaši izplatītām spēlēm, mēs tagad zinām, ka kādu dienu mēs varam spēlēt spēles trīs reizes K.