Halo 5: aizbildņi upurē grafisko precizitāti 60 kadru sekundē

Halo 5

Halo 5: aizbildņi ir pienācis, un, šķiet, tas labi piepilda pašreizējās paaudzes Halo spēles solījumu. Mobilitāte ir uzlabota, spēle spēlē ātrāk nekā iepriekšējie ieraksti, un atsauksmes galvenokārt ir pozitīvas. Mēnešus atpakaļ, 343 Industries skaidri norādīja, ka 60 kadru nomaiņas ātrums kadru nomaiņas ātrumā ir svarīgāks par visu citu - pat tādas iemīļotas funkcijas kā dalītā ekrāna multiplayer. Kā izrādās, tas nebija vienīgais, kas šoreiz bija jāupurē kadru nomaiņas ātruma vārdā. Bet vai tas viss beigās bija tā vērts? Apskatīsim.



Balstoties uz 45 atsauksmēm Halo 5 šobrīd Metacritic reitings ir 85/100. Mūsu māsas vietne IGN gaida, lai redzētu, cik labi daudzspēlētāji izturas pirms tiek piešķirts rezultāts, bet notiek pārskatīšana ir viennozīmīgi pozitīvs. Sākot no spēles beigām, šeit ir daudz patīkama, taču šīs spēles tehniskā puse ir nedaudz sarežģītāka.





Gandrīz visos apstākļos Halo 5 paliek bloķēts ar ātrumu 60 kadri sekundē. Dažreiz kontrolpunktos ir nelielas žagas, taču tās ir tik mazas, ka var teikt, ka 343 Industries sasniedza mērķi piedāvāt 60 kadrus sekundē Halo pieredze. Lai sasniegtu šo varoņdarbu Xbox One, visā spēlē tiek izmantota dinamiskās izšķirtspējas mērogošana. Pāri plkst digitālā lietuve , viszemākā noteiktā izšķirtspēja bija 1152 × 810 (par 11 520 pikseļiem vairāk nekā 720p attēlā), taču ir novērotas arī daudzas nepāra izšķirtspējas. Lai gan šī mērogošana darbojas nevainojami, tā darbojas dara negatīvi ietekmēt kopējo attēla kvalitāti.

Diemžēl rezolūcija šeit nav vienīgais kompromiss. Kad darbība sāk kļūt drudžaina, dažu ienaidnieku animācijas kadru skaits tiek samazināts uz pusi. Pat tad, kad spēle ik pēc 60 sekundēm kalpo jaunam kadram, izvēlētie ienaidnieki animēs tikai ar ātrumu 30 kadri sekundē. Tas pats par sevi nav liels darījums, taču, pamanot to, tas ir nedaudz satraucošs.



Dažas vides faktūras ir izteikti izplūdušas, un alfa efekti bieži tiek atveidoti ar zemu izšķirtspēju, lai samazinātu Xbox One slodzi. nepietiekams GPU . Bet vissliktākais ir tas, ka milzīgais uznirstošo logu daudzums ir vairāk nekā nedaudz satraucošs. Faktūru, ģeometrijas un dinamisko apgaismojuma efektu kvalitāte tiek samazināta, attālinoties no šiem spēles elementiem, un attālums, kas nepieciešams, pirms šis efekts sāk darboties, ir smieklīgi mazs.



Ņemot vērā visu iepriekš minēto, es esmu ļoti apmierināts ar nezūdošo veltījumu 60 kadriem sekundē. Protams, es būtu laimīgāks, ja tas nenotiktu uz grafiskās uzticības rēķina, bet mēs nedzīvojam ideālā pasaulē. Aparatūra, kas atrodas Xbox One iekšienē, ierobežo to, kādas spēles var izveidot, tāpēc kompromisi bija neizbēgami. Cerēsim tikai, ka Microsoft pilnvaras ļauj: augstas kvalitātes datoru ports kas notiks tuvākajā nākotnē.