No Man’s Sky datorā pret PS4 - kuru versiju šobrīd ir vērts spēlēt?

Nav Mans Sky Header

Kaut arī milzīgā No Man’s Sky galaktika neapšaubāmi ir iespaidīga, vairāki tehniski ierobežojumi, publiski izteikumi un lēmumi par dizainu ir izraisījuši zināmu vilšanos un dusmas, kas burbuļo tiešsaistē. Tagad mēs precīzi zinām, uz ko spēle ir spējīga, bet vai ir vērts ielēkt savā izvēlētajā platformā, vai tomēr gaidīšanas un skatīšanās pieeja joprojām ir jūsu labākais solījums?



Atpakaļ palaišanas diena , lielākajai daļai recenzentu vēl nebija bijis pietiekami daudz laika ar spēli, lai to nosvērtu, lai gan kļuva skaidrs, cik labi spēle darbojas PS4 (lai iegūtu sīkāku informāciju, noklikšķiniet uz iepriekšējās saites). Kopš tā laika ir padots desmitiem atsauksmju. Mūsu māsas vietne IGN deva PS4 versijai punktu skaitu 6/10 , citai māsas vietnei PCMag patika un piešķīra tai 4 zvaigznes un Redaktoru izvēli , un 78 atsauksmes par Metacritic šai platformai ir vidēji līdz 71/100. Tie nav slikti rādītāji, taču tie nav tādi, kādus vēlas redzēt kāds izstrādātājs.



Datora versija tika palaista dažas dienas pēc PS4 izlaišanas, un pašlaik tai ir 64/100 Metacritic, pamatojoties tikai uz 5 atsauksmēm. Daudzi noieta tirgi neuzskatīja par vajadzīgu to oficiāli pārskatīt, taču, ja ieskatāties Tvaika lapa No Man’s Sky jūs ātri redzēsiet, kāpēc tas izraisa tik spēcīgu reakciju. Daži no tiem ir vienkārši satraukti par tehniskām vai dizaina problēmām, taču daudzi skarbākie kritiķi jūtas sadedzināti ar uztvertajām neatbilstībām Hello Games patērētājiem paredzētajā ziņojumapmaiņā. Šķiet, ka pat mums, kam tas patīk, ir zināmas atrunas - tas ir sarežģīti.



Digitālās liešanas komanda pārbaudīja spēli uz nedaudzām dažādām iestatījumiem un atklāja, ka GTX 1060 ievērojami pārspēj RX 480 ar augstiem iestatījumiem 1080p. AMD karte neregulāri nokrīt zem 60 kadriem sekundē, taču abas kartes kadru ātruma nodaļā viegli pārspēj PS4 izlaidumu.



Tikmēr apakšējā daļa GTX 950 un RX 460 var diezgan labi apstrādāt vidējos iestatījumus ar 1080p, ja vien neesat noklusēts, lai sasniegtu 60 kadrus sekundē. Tomēr budžeta AMD karte stresa laikā patiešām nedaudz paklupa. Turēsim īkšķus par dažiem optimizācijas plāksteriem, lai palīdzētu novērst veiktspējas atšķirības starp Nvidia un AMD.



Ārpus izšķirtspējas un kadru ātruma priekšrocībām, kuras jūs varētu sagaidīt, datora izlaidums ērtībai ir mazliet pārāk līdzīgs PS4 versijai. Ievilkšana joprojām ir pamanāma, un konfigurācijas iespējas ir diezgan ierobežotas. FXAA anti-aliasing risinājums nav lielisks, un SSAA 4X alternatīva ir iespējama tikai cilvēkiem ar ļoti gaumīgu iestatījumu.

Digitālā lietuve galu galā ieguva arī estētiski pievilcīgāku rezultātu, izmantojot Nvidia rīku komplektu, lai piespiestu 16x anizotropu tekstūras filtru, kas ir ievērojami labāks par to, ko spēle var nodrošināt pati. Tas nav darījumu lauzējs, taču tā noteikti ir nomākta situācija spēlētājiem, kuri ir sagaidījuši vairāk no PC portiem.



Ņemot vērā visu iepriekš minēto, Hello Games ir agresīvs, risinot tehniskas problēmas. Atbalsta personāls tika ievērojami palielināts, un daudzi laukumi jau ir izstumti. Vēl labāk, mums daži ir apsolīti lieli uzlabojumi piemēram, bāzes ēka, kosmosa kravas pārvadātāji un laika anti-aliasing pa ceļu. Ja vēl neesat iegādājies, var būt vērts pagaidīt nedaudz ilgāk, lai redzētu, kā tas viss tiek atskaņots.