Neviens nespēlē No Man’s Sky, jo izstrādātājs klusē un spēlētāji bēg no franšīzes

MonoLith-NoMansSky

Kad No Man’s Sky uzsāka augustā , jau bija skaidrs, ka spēle galvenokārt pievērsīsies nišas auditorijai. Nosaukuma vadošais dizainers un izstrādātāja Hello Games vadītājs Šons Marejs ir uzspridzināts, apsolot, ka spēle ietvers funkcijas, kuras faktiski netika piegādātas. Neilgi pēc palaišanas Murray un Hello Games klusēja, kad spēlētāji sāka pieprasīt atmaksu. Tagad, gandrīz mēnesi vēlāk, spēle ir pārveidojusies par sava bijušā spoku.



Daži raksti liek domāt, ka Hello Games ir pilnībā pārtraukusi saziņu, kas nav gluži taisnība. Kaut arī Marejs nav čivinājis kopš augusta, HG ir turpinājis labot spēli un izlaist katram atjauninājumam paredzētas ielāpu piezīmes, ieskaitot 1.09 atjauninājumu, kas šodien nokritās un satur diezgan nozīmīgu ielāpu piezīmju sarakstu. Bet fakti nemelo - No Man’s Sky ir redzējis kataklizmātisku spēlētāju atlaišanu. Lai gan ir grūti atrast precīzu nosaukumu, ar kuru salīdzināt, Subnautica, līdzīga darbības piedzīvojumu atklātās pasaules izdzīvošanas spēle, kurā galvenā uzmanība tiek pievērsta amatniecībai un izpētei, nav redzējis neko tādu, kā No Man’s Sky nokrist. Zemāk redzamajās diagrammās mēs pārbaudām ikdienas spēlētāju kopsummas Subnauticā, Don 't Starve, un No Man's Sky pašā. Ņemiet vērā, ka Steam Spy katram nosaukumam y ass virsotnes nosaka atšķirīgi - to mēs ņemsim vērā tālāk.



Peak-Subnautica

Noklikšķiniet, lai palielinātu



NMS-Peak

Noklikšķiniet, lai palielinātu

Peak-DontStarve

Noklikšķiniet, lai palielinātu



Vispirms jāatzīmē, ka mums ir darīšana ļoti dažādi nosaukumi šeit. Mazas spēles, piemēram, Subnautica, bez Sony mārketinga spēka aiz muguras, ir organiski un laika gaitā izveidojušas savus tirgus. Subnauticā spēlētāju maksimālais skaits kopš jūnija beigām ir bijis 7 480. Tas ir bijis vidēji aptuveni 2600 vēlu - noteikti augstāks nekā No Man's Sky, bet ne tik ļoti. Neizsalciet 2638 gadu vecumā un atrodieties līdzīgā teritorijā.



Kas to atšķir, ir krituma lielums un kritiena ātrums. Pārējie mūsu saraksta nosaukumi ir mazas spēles ar īpašām fanbāzēm, nevis AAA (vai šķietami AAA spēles). Es neesmu pārsteigts, redzot, ka spēlētāji pamet NMS baros, galvenokārt tāpēc, ka spēle šķiet gandrīz ideāls virsraksta piemērs, kura platums ir 50 000 jūdzes un dziļums ceturtdaļa collu.

No hipera un hiperbola

Viens ilgstoši izvirzīts apgalvojums ir tāds, ka Šons Marejs meloja par Viena cilvēka debesīm. Es domāju, ka prasībai ir daži nopelni kaut vai tāpēc, ka Marejam būtu jāpāriet no runāšanas par savām funkcijām gribēja likt spēlē iezīmes viņš bija faktiski dodas uz kuģi daudz agrāk nekā viņš to darīja.



Vai Šons Marejs uzpūtīja ažiotāžas ciklu krietni pāri punktam, kuru viņam vajadzētu pārtraukt? Noteikti jā. Bet viņš ir tālu no pirmā izstrādātāja, kas ietilpst šajā kategorijā: Pīters Molynē praktiski ir pārāk daudzsološu un nepietiekamu titulu krusttēvs, un viņš to dara kopš Black & White, kas tika piegādāts 2001. gadā. Dažreiz, būdams iegremdēts kaut kas dienu un dienu liek cilvēkiem pārspīlēt, uz ko produkts būs spējīgs, jo viņi tik ļoti koncentrējas uz to, ko viņi gribu tas nozīmē, ka viņi apžēlo faktus par to, kur produkts patiesībā atrodas.

Trīs gadu lielāko daļu pavadījis pārāk daudzsološi un nepietiekami, šķiet, ka Marejs ir kļuvis pilnīgi vientuļš un nemaz nerunā par spēli. Arī tā ir kļūda. Jā, ir daudz cilvēku, kas ir dusmīgi par pašreizējo No Man’s Sky stāvokli, taču Hello Games vairākkārt ir paziņojis, ka viņi ir tālu un ka spēle ir mīlestības darbs. Ja tā ir taisnība, viņiem tas ir jāparāda - sniedzot plānu, kuru funkcijas viņi plāno pievienot bez maksas, un sava veida laika grafiku, kad šīs funkcijas nonāks.



Neviena cilvēka debess agrīnā izpārdošana bija milzīga. Pēc palaišanas tā ir bijusi katastrofa. Uzņēmumam joprojām ir iespēja atgūt spēlētājus, taču tam ir jāpierāda, ka tas klausās, kādas funkcijas sabiedrība vēlas visvairāk, ir plāns minēto funkciju ieviešanai un var pieturēties pie šī plāna ilgtermiņā.