Pētnieki izmanto sejas muskuļu izsekošanu, lai prognozētu, cik atkarīgas būs spēles

Elektrodi uz dāmas

Video spēlēm, tāpat kā lielākajai daļai citu radošo darbību, ir nepieciešami lieli laika un naudas ieguldījumi. Lai palielinātu izredzes atgūt izmaksas un gūt peļņu, spēļu izstrādātāji bieži izmanto fokusa grupas, lai pārliecinātos, vai spēle notiek pareizajā virzienā. Tradicionāli tas ir saistīts ar to, kā cilvēki, kas nav iesākti, spēlē spēli ar ierobežotu kontekstuālo informāciju. Tad tiek uzdota virkne jautājumu, lai novērtētu, kas spēlētājiem patika un kas nepatika. Tagad Taivānas pētnieki Academia Sinica un Taivānas Nacionālajā universitātē izmanto elektromiogrāfiju (EMG) izsekot mazām muskuļu kustībām fokusa grupas dalībnieku sejās. No turienes viņi var novērtēt, cik jautri un cik aizraujoši ir spēle.



84 subjektiem vecumā no 19 līdz 34 gadiem tika uzstādīti elektrodi, kas novietoti, lai sajustu sīkas kustības divos sejas muskuļos. Corrugator supercilii, “saraucamais muskulis”, tiek izmantots, lai atklātu negatīvas emocijas, savukārt Zygomaticus major muskulis tiek izmantots, lai noteiktu prieku no smiekliem vai smaidiem. Ar vairāk nekā 150 stundu ilgiem datiem no sejas izteiksmēm spēles laikā pētnieku komanda varēja efektīvi sarindot katras vienpadsmit pārbaudītās spēles atkarību.



Puisis ar piestiprinātiem elektrodiem Tagad tie ir tikai dati, kas apkopoti aptuveni pirmajās 45 spēles minūtēs. Kad runa ir par spēlēm, kas ir ļoti nosvērtas attiecībā pret stāstiem Masu efekts vai Assassin’s Creed , tas to negriezīs. Gamanijas pārstāvis Gilberts Hsieh ātri norāda, ka jūs to nevarējāt novērtēt filmas panākumus tikai pēc datiem, kas savākti, parādot nelielu daļu no tiem.



Šī metode nav perfekta - tās kļūdu robeža ir aptuveni 11%, lai prognozētu reālo spēļu panākumus. Tas nozīmē, ka no atkarības balstītajām tiešsaistes spēlēm, uz kurām koncentrējas šis pētījums, noteikti noderētu šie papildu dati. Ja izstrādātājiem ir iespēja parādīt nepārprotamus datus, kas atbalsta jaunās spēles iespējamos panākumus, finansējuma nodrošināšana varētu būt daudz mazāk stresa.

Pareizi lietojot, šis pētījums var padarīt visu veidu spēles vienmērīgākas. Pārāk bieži es spēlēšu lielisku spēli tikai tāpēc, lai sasniegtu segmentu, kas ir vai nu garlaicīgs, vai nomākti grūti. Ja izstrādātāji varēja redzēt emocionālās izmaiņas, kādas spēlētājiem ir, izstrādājot jaunus līmeņus, viņu rīcībā ir rīki, lai saglabātu spēles izaicinājumu, nepadarot to pārāk atkārtotu vai sarežģītu. Tā vietā, lai paļautos uz zarnu intuīciju, reālie spēlētāji saņem nopietnus datus, kas var diktēt spēles dizaina nākotni.



Pētījuma darbs: Tiešsaistes spēļu atkarības prognozēšana (PDF)