Viens no jautājumiem, kas bieži rodas tehniskās diskusijās gan par spēlēm, gan video, ir tas, kāds kadru ātrums jāuzskata par “pietiekami labu”. No vienas puses, jums ir cilvēki, kuri strīdas par to, ko es pieklājīgi sauks tradīcijas , kuri uzskata, ka 24 kadri sekundē filmām un 30 kadri sekundē spēlēm ir burvju figūra, kuras pārsniegšana mums nav izdevīga. Patiesībā ir daudz objektīvu pierādījumu, kas liek domāt, ka tā nav taisnība, un Simona Kuka (Simon Cooke) no Microsoft Xbox Advanced Technology Group jaunajā emuāra ziņā tiek iedziļināts, kāpēc cilvēki mēdz dot priekšroku augstākam kadru ātrumam.
Daļa no problēmas, mēģinot apspriest šo tēmu, ir tāda, ka cilvēka acs ir fantastiski sarežģīta iekārta, kas pati veic attēlu apstrādi pirms signāls vienmēr tiek nodots smadzenēm. Mums ir tendence domāt par to, ko mēs redzam kā saliedētu veselumu, jo visa mūsu vizuālā sistēma ir attīstījusies, lai ļautu mums to darīt. Tomēr daudzējādā ziņā tā ir ilūzija. Acis jutība pret krāsu , kustība, gaisma un paātrinājums / palēninājums ir atšķirīgi. Situāciju vēl vairāk apmulsina fakts, ka, lai gan mēs bieži domājam par aci kā par kameru un apspriežam redzi ar tiem pašiem noteikumiem, kurus mēs izmantojam, lai runātu par datora radītu grafiku, nevienā no šīm analoģijām faktiski netiek fiksēts, kā acs saņem vai apstrādā informāciju . Zemāk esošais video ar pieklājību Imgur lietotājs Vz58V , parāda atšķirību starp 60 kadriem / s ar trīs dažādiem kustības ātrumiem.
Tas viss teica, ka cilvēki mēdz dot priekšroku lielākam kadru ātrumam, ja tiek dota iespēja tos izmēģināt. Šī preference saglabājas pat virs 60 kadriem sekundē (60Hz) vairāku iespējamu iemeslu dēļ atkarībā no spēles rakstura, tās grafikas un darbības ātruma.
Saimona Kuka teorija ir tas, ka šī izvēle ir saistīta ar vienu no interesantajiem cilvēka redzes mehāniskajiem aspektiem - pat tad, ja jūs pievēršat acis vienai fiksētai vietai, tīklene faktiski nekad nav nekustīga. Vībot - precīzāk pazīstams kā acu mikrotremors - notiek ar vidējo frekvenci 83,68Hz, ar žigulēšanas diapazonu ap 150–250 nm vai aptuveni 1–3 fotoreceptoru platumu tīklenē.
Kāda tad jēga no šīs vicināšanas turp un atpakaļ? Kuks domā, ka zina. Lokājot tīkleni uz priekšu un atpakaļ, jūs vienā un tajā pašā sižetā varat izlasīt divus ļoti atšķirīgus punktus. Tikmēr acs iekšpusē jums ir divi dažādi tīklenes ganglija šūnu tipi - šūnas uz centra, kas reaģē, kad tā uztverošā lauka centrs ir pakļauts gaismai, un ārpus centra šūnas, kas reaģē, kad lauka centrs ir nav pakļauts gaismai.
Tīklenes malu noteikšana . Attēlu pieklājīgi no Wikipedia
Kad tīklene grozās uz priekšu un atpakaļ, ienākošā gaisma triecas gan centrā, gan ārpus centra, stimulējot abus. Kuks uzskata, ka tas var uzlabot mūsu spēju noteikt objektu malas. Viņš arī apgalvo, ka tas viss ir saistīts ar Uncanny ieleju, lai gan es to atstāšu viņam izskaidrot.
Nākamā lapaspuse: To visu sasaistot ar videospēļu kadru ātrumu