Oculus Quest ir atsevišķas VR austiņas, kas spēles vada uz Snapdragon 835, nevis paļaujas uz PC austiņām. Tas dod austiņām daudz lielāku elastību, kad runa ir par nepiesaistītu VR pieredzi, bet tas arī nozīmē, ka platforma ir aprobežojusies ar spēlēm, kuras var darbināt ar Snapdragon 835, atšķirībā no nosaukumiem, kuriem nepieciešams kaut kas muskuļaināks. Pārspēt Sabru? Pilnīgi nekādu problēmu. Neviena cilvēka debesis? Tas nenotiek kā vietējais nosaukums. Galu galā Oculus uzsāka Rift S kā vieglu sākotnējā Oculus Rift atjauninājumu ar uzlabotu izšķirtspēju un bez slīdņa starp skolēnu attālumu (IPD).
Izskatās, it kā Oculus Quest pircēji saņem lielu bezmaksas atjauninājumu. Novembrī Facebook plāno sākt jaunu funkciju Oculus Link, kas ļaus jebkuru Oculus Quest piestiprināt pie datora, izmantojot USB-C kabeli. 'Arī jūsu meklējumi tagad būtībā ir plaisa,' konferences galvenajā uzrunā pūlim sacīja Zukerbergs.
Tā kā programmatūras funkcijas iet, šis ir dinamīts. Pārvērst uzdevumu pārrāvumā nozīmē pievienot visu spēlējamo pieredzi un iespējas, kuras pats meklējums nevar palaist dabiski, pieņemot , protams, ka tas viss ir tikpat gatavs kā vienmēr. Domājams, ka lielākajai daļai USB-C kabeļu vajadzētu darboties, taču mēs vēl nezinām, vai tas tā patiešām ir (USB-C kabeļu savietojamība ir bēdīgi pazīstama problēma visu veidu perifērijas ierīcēs un ierīcēs, tāpēc šī problēma nav unikāla vai specifiska līdz Oculus). Oculus pārdos savu USB-C kabeli, lai strādātu ar šo funkciju.
Pēc komentāriem vietnē Reddit , šis režīms būs nē nepieciešams izmantot GPU ar USB-C pieslēgvietu, un to var pat piesaistīt datora USB 3.0 portiem. Oculus darbinieks HiFiPotato vietnē Reddit raksta, ka “Lielākajai daļai USB 3 portu vajadzētu darboties” un ka šim procesam vajadzētu darboties gan A – C, gan C-C kabeļiem. Pēc viņa teiktā, “Jūs varat izmantot lielāko daļu USB 3 portu. Jums tas nav nepieciešams tieši GPU. ” Viņš tomēr apstiprina, ka vietējo spēļu renderēšanu pilnībā apstrādās dGPU, nevis Snapdragon 835. Ja ir pieejams pietiekami daudz enerģijas, austiņas tiks uzlādētas un atskaņotas vienlaicīgi. Nav skaidrs, vai zemāka atsvaidzes intensitāte Quest (72Hz, salīdzinot ar 90Hz sākotnējam Rift un 80Hz Rift S) būs nozīmīga problēma.
Quest arī pievienos roku izsekošanas atbalstu 2020. gada sākumā, uzskata Zukerbergs. Parādītajā demonstrācijā tika parādīts, kā Quest kameras veic rokas un pirkstu izsekošanu. Nav neviena vārda par to, vai Rift S atbalstīs šo funkciju.
Pēc Kinect nav skaidrs, cik praktiski noderīga būs iespēja izsekot lietotāja rokas, taču teorētiski tas varētu ļaut spēlēt bez kontroliera spēles boksa sims vai citās lietojumprogrammās, kur mērķis ir izcelt to, ko lietotājs var darīt ar savām rokām nevis prasīt kontroliera ieejas.
Quest jauninājums ir, manuprāt, diezgan būtiska iezīme. Acīmredzot mēs vēlamies redzēt, kā datora nosaukumi patiesībā izskatās uz tā, un vai Oculus USB 3 caurlaide nodrošina apmierinošu spēļu pieredzi, taču spēja izmantot Quest datorā papildus tā izmantošanai kā atsevišķam ir pārveidojoša . Šīs iespējas nav nevienai citai Rift austiņai, un tā varētu palīdzēt padarīt VR pieejamu plašākai spēļu auditorijai, vienlaikus izvairoties no spēlētāja bāzes sadrumstalotības problēmas dažādos VR risinājumos.