Kāpēc mums vajadzētu būt pateicīgiem par 70 ASV dolāru vērtām PS4 un Xbox 720 spēlēm

Skaidra nauda

Esiet gatavs maksāt vairāk par videospēlēm. PS4 un Xbox 720 būs lielas jaudīgas mašīnas, taču šīs aparatūras izmantošana prasīs nopietnu naudu. Video spēles ir ļoti dārgs darbs, un, pieaugot tehnoloģiskajām iespējām un tirgus cerībām, budžets ir nepārtraukti palielinājies. Neskatoties uz straujām attīstības izmaksām, spēļu cenas ir saglabājušās diezgan stabilas. Tā kā nākamās paaudzes videospēļu sistēmas tuvu palaišanai, virspusē virmo baumas par cenu kāpumu.



To saka Amerikas Kompānijas Sony Computer Entertainment prezidents un izpilddirektors Džeks Tretons PS4 būs paredzētas spēles no $ 0,99 līdz $ 60 , bet tas neizslēdz paplašināšanos uz augšu. Tikai šīs nedēļas nogalē konferencē South by Southwest to teica Wedbush Securities paša Maikls Pahteris nākamās paaudzes spēlēs, iespējams, būs 10 dolāru liels izcenojums . Ņemot vērā videospēļu telpu tādu, kāda tā ir šodien, tā ir šķiet gandrīz neizbēgama.



PS4 kontrolieris Attīstības studijas un pat mazi izdevēji tiek slēgti, jo kļūst grūtāk nopelnīt pietiekami daudz naudas. THQ nesen bankrotēja, un tādu uzņēmumu kā Kurta Šilinga 38 studijas slēgšana ir līdzvērtīga šim kursam. Pēdējā paaudžu lēcienā attīstības izmaksas pieauga divas līdz trīs reizes, un nebūtu pārsteidzoši dzirdēt līdzīgas aplēses par šo pašreizējo lēcienu. 2008. gadā Iznāca Ubisoft ar aplēsi no 18,8 līdz 28,2 miljoniem USD PS3 un Xbox 360 izstrādei. Tas ir paredzēts spēlēm, kuras pārdod tikai par 60 USD par pop. Lai atgūtu šo naudu, ir vajadzīgi daudz pārdošanas darījumu. Tas ir finansiāli riskants, un tas noved pie neskaitāmiem zaudētiem darbiem.





Video spēles jau sen ir robežās no 40 līdz 60 ASV dolāriem. Dažām spēlēm, kas balstītas uz kasetnēm 90. gados, cenas sasniegtu pat 80 USD. Spēle 50 ASV dolāru apmērā no 1995. gada ir aptuveni 76 ASV dolāri 2013. gadā, koriģējot pēc inflācijas. Salīdzinājumam - šodien izlaista 60 ASV dolāru spēle 1995. gadā būtu aptuveni 40 ASV dolāri. Tagad vairs nedarbojas Aprēķināts 5. faktors ka spēļu izveide 16 bitu laikmetā maksāja 50 000 līdz 300 000 USD. Tikmēr Xbox 360 vai PS3 spēles izstrādei nepieciešami aptuveni 20 miljoni ASV dolāru. Pielāgojot inflāciju, 300 000 ASV dolāru budžets no 1995. gada 2013. gadā izmaksāja aptuveni 450 000 USD. 20 miljonu USD budžets no 2013. gada 1995. gadā būtu aptuveni 13 miljoni USD - vairāk nekā 43 reizes lielāks par 300 000 USD, kas toreiz bija vajadzīgs spēles veidošanai. Atklāti sakot, ir pārsteidzoši, cik mūsdienās lētākās ir spēles, neskatoties uz neprātīgajām izstrādes izmaksām.

Tas nozīmē, ka spēļu izstrādātājiem 2013. gadā ir vairāk iespēju nopelnīt. DLC, mikrotransakcijas un abonēšanas maksa ir reāla metode, kā iegūt vairāk naudas, nepaaugstinot jaunu spēļu uzlīmju cenu. Pieaugot bezmaksas spēlējamām spēlēm, kuras tiek finansētas, iegādājoties augstākās kvalitātes saturu, mēs pat redzējām, kā daži lieli vārdi iznāk ar subsidētām spēlēm, cerot to izdomāt, pārdodot virtuālās cepures. Neatkarīgi no uzņēmējdarbības modeļa, patērētājiem vajadzētu sagaidīt, ka viņi turpmāk maksās vairāk. Ja tiek sagaidīts, ka AAA spēļu izstrādātāji izdzīvos, šai naudai ir jābūt no kaut kurienes. Kad tirgus piesātinājums tiek sasniegts ar tādām franšīzēm kā Call of Duty , vienīgais veids, kā paplašināties, ir uzlādēt vairāk.